Ninhotech

IDEATHON NINHOTECH

22, 23 e 24 de ABRIL

Inscrições encerradas. Aguarde a próxima edição!

Sobre

Bem-vindos ao Ideathon NinhoTech! 🚀🚀

Um Ideathon é um evento onde pessoas se reúnem para criar e desenvolver ideias inovadoras em um curto período de tempo, geralmente em um ou dois dias. Diferente de um hackathon, onde o foco é construir protótipos de software ou tecnologia, o Ideathon se concentra mais na criação e refinamento de ideias que podem ser usadas para resolver problemas ou melhorar alguma área, seja um negócio, uma questão social ou ambiental. Os participantes colaboram, compartilham conhecimentos e apresentam suas ideias para um painel de avaliadores ao final.

Objetivo

O Ideathon Arapongas 2025 tem como objetivo fomentar a inovação e o empreendedorismo no comércio varejista de Arapongas. O evento busca criar um ambiente colaborativo onde participantes possam desenvolver soluções criativas e tecnológicas que atendam às necessidades do setor.

Tema

Comércio Varejista

Dores do comércio do varejo físico

1) A CONCORRÊNCIA “DESLEAL” COM OS CANAIS DE DIGITAIS DE COMPRA. Desde a pandemia, o perfil do consumidor mudou radicalmente. Se antes do fechamento compulsório do varejo físico, várias pessoas eram reticentes a fazer compras online, essa insegurança praticamente sumiu após os lockdowns. Desta forma, o varejo viu cada vez mais clientes migrarem das compras no comércio de rua para as compras online. Mas a equação não é tão simples quanto uma questão de plataforma ou precificação de produtos. Claro, a palavra principal do varejo continua sendo disponibilidade (estar onde o consumidor quer e da forma que ele quer). Mas outra tendência começa a ganhar destaque: entretenimento. As pessoas precisam ser entusiasmadas a saírem de suas casas, para visitar o varejo com mais frequência. Contudo, é preciso entender o entretenimento de uma forma mais ampla. Não apenas como atrações. Mas como algo que distrai, diverte o consumidor.

2) PERDA DA VENDA RECORRENTE, DEVIDO A COMPRAS NO CARTÃO DE CRÉDITO E AO PAGAMENTO DE BOLETOS VIA PIX. Repetimos: varejo é disponibilidade. Não à toa pesquisas indicam que 85% das nossas compras acontecem por impulso. Se o consumidor não precisa voltar à loja para pagar o carnê/boleto, ele não será impulsionado a fazer novas aquisições. O que pode ser feito neste sentido, além daquelas já repetidas fórmulas como clubes de vantagens, cashbacks etc.?

3) DIFICULDADE PARA RENOVAR SUA CARTEIRA DE CLIENTES. Um gerente certa vez disse: até tenho uma clientela fidelizada pelo carnê. Mas esta clientela está ficando velha. O que vou fazer quando eles ficarem impossibilitados de saírem de suas casas para comprar? A falta da renovação da carteira de clientes atinge de maneira mais premente as lojas tradicionais. Contudo, lojas físicas cujos empreendedores e clientes pertencem à geração Z também enfrentam desafios neste quesito. Afinal, a fidelidade tem se tornado algo cada vez mais volátil. Consumidores mais jovens são, muitas vezes, muito mais apegados a causas que a marcas/empresas. Como transformar esses consumidores em clientes fiéis? Ou seja: como renovar a carteira de clientes a partir dessas novas gerações?

4) CONDICIONAIS. Repetindo novamente: varejo é disponibilidade. E para estar cada vez mais disponível, de forma prática para o consumidor, as empresas investem em condicionais. É porém uma faca de dois gumes. Induz vendas. Mas para aqueles clientes que já partem da carteira atual dos vendedores. E o custo também é alto, pois há vários casos em que todas as sacolas voltam para a loja (a loja não vende nada e ainda arca com o custo do entregador). Como aperfeiçoar o condicional, para atingir mais consumidores, com um custo menor?

Edital

Local

Faculdade Anhanguera - Rodovia Pr 218, Km 01, S/N Saída Para Astorga - Jardim Universitário, Arapongas - PR

Quem pode participar?

Podem participar pessoas com diferentes formações e habilidades, maiores de 18 anos. Menores de 18 anos também podem participar, desde que com a devida autorização assinada pelos pais - a autorização pode ser baixada AQUI . Enviar documento assinado para o email coordenacao@ninhotech.com.br

Como participar?

Inscreva-se até as 23h59 do dia 07 de Abril de 2025. A inscrição somente em equipe (mínimo 4, máximo 6 integrantes). Vagas limitadas a 80 participantes. Recomenda-se equipes multidisciplinares com profissionais de diversas áreas.

Cronograma

22 de Abril
19:00 - 19:30 - Abertura Evento
20:00 - Exposição da dores e rotinas do comércio varejista
20:30 - 20:50 - Intervalo
21:00 - Mentalidade Empreendedora
21:30 - Atividades em Grupo e Mentoria
22:00 - Encerramento primeiro dia
22:30 - Fechamento dos portões

23 de Abril
19:00 - 19:30 - Recepção dos participantes
20:00 - Palestra: Da Ideia a Solução
20:30 - 20:50 - Intervalo
20:30 - Atividades em Grupo e Mentoria
22:00 - Encerramento segundo dia
22:30 - Fechamento Portões

24 de Abril
19:00 - 19:30 - Recepção dos participantes
20:00 - Preparação final das apresentações
20:30 - 20:50 - Intervalo
20:30 Apresentação da Banca Avaliadora
22:00 - Encerramento do Evento
22:30 - Fechamento Portões

Cronograma está sujeito a alterações !

Regulamento

Objetivos e Características

Objetivo Geral: Fomentar pesquisa, experiência tecnológica e inovação no comércio varejista.
Participação Voluntária: Não é necessária a compra de qualquer produto ou serviço para participar.
Presença Obrigatória: Equipes devem estar presentes no local do evento até às 19h30 do dia 22 de Abril.

Requisitos para Participação

Idade: Menores de 18 anos, com autorização dos pais assinada.
Originalidade: Todas as soluções devem ser desenvolvidas durante o Ideathon e serem originais.
Equipamentos: Participantes devem trazer seus próprios equipamentos (laptop, tablet, filtro de linha, etc.).
Identificação: Uso de crachá fornecido durante todo o evento.
Despesas: Custos de transporte, hospedagem e materiais são de responsabilidade dos participantes.

Inscrições

Período: Até 23h59 do dia 07 de Abril de 2025 ou até o preenchimento das vagas.
Formação de Equipes: Formação de equipe na inscrição, mínimo de (4) participantes, e máximo de (6) participantes por equipe.
Dados Necessários: Nome completo, CPF, WhatsApp, E-mail e Nome Equipe, Endereço, Instituição/Empresa.

Orientações aos Participantes

Alimentação: Oferecida pela organização durante o evento.
Proibições: Proibidas bebidas alcoólicas, Narguile, Cigarro, Vaiper, Substâncias Ilícitas ou qualquer coisa do gênero, os participantes ou sua equipe serão desclassificados automaticamente, dispositivos sonoros como caixas de som, será permitido apenas fones de ouvido.
Entrega das Soluções: Até às 20h do dia 23 de Abril.
Avaliação e Premiação: Apresentações no dia 23 de abril, com premiação no mesmo dia.

Critérios de Avaliação

Dor: Clareza em relação à dor do varejo escolhida.

Solução: Destaque dos benefícios das soluções propostas para a dor do varejo escolhida.

Concorrência: Destaque dos principais recursos e diferenciais da solução em relação ao mercado presente e futuro.

Tamanho e Potencial de Crescimento do Mercado-Alvo: Avaliação do tamanho e do potencial de crescimento do mercado-alvo, com visão de futuro.

Impactos: Impactos econômicos, sociais, ambientais ou culturais que a solução gerará ao comércio.

Escala de Avaliação: • Cada critério será avaliado em uma escala de 1 a 5, sendo 1 discordância total e 5 concordância total.

A etapa de avaliação será realizada pela Comissão de Avaliação e Julgamento no dia 23 de abril de 2025. Cada equipe terá 3 minutos para apresentar seu projeto, seguidos de até 2 minutos para respostas da banca avaliadora, (Pergunta banca não é contado no tempo de 2 minutos).

Prêmios

Brindes dos Patrocinadores

Pré Incubação - Ambientes de Inovação ERTEM, IFPR, Trampolim, Bro8, Inove Hub de Inovação

Banca Avaliadora

Composição: A comissão será formada por convidados da organizadora, com qualificações e conhecimentos adequados.
Decisões: Todas as decisões da comissão são soberanas e não cabem recursos ou impugnações.

Penalidades

Desclassificação: Participantes que não cumprirem os requisitos ou tentarem fraudar o evento serão desclassificados.

Alerta importante: é obrigatório que pelo menos (1) um membro da equipe permaneça presente durante todo o evento. Caso contrário, a equipe será automaticamente desclassificada.

Comportamento inadequado: Participantes com comportamento inadequado serão excluídos.


Direitos de Propriedade Intelectual

Autoria: Participantes garantem a autoria dos projetos apresentados.
Responsabilidade: Os direitos de autoria permanecem com os participantes, mas a organização pode usar os projetos para publicidade.

Disposições Gerais

Alterações: O regulamento pode ser alterado, suspenso ou cancelado a qualquer momento.
Responsabilidade: A organização não se responsabiliza por problemas técnicos ou falhas na transmissão de dados.
Uso de Voz e Imagem: Os participantes, no ato da inscrição neste Ideathon e uma vez sendo finalistas e/ou premiados, autorizam a utilização, de modo gratuito, definitivo e irrevogável, de seu nome e imagem, e ainda, do nome, imagem e características do Projeto apresentado, no todo ou em parte, em qualquer meio/veículo escolhido pela organizadora, especialmente virtual, a qualquer tempo e por período indeterminado, sem restrição de quantidade, qualidade e frequência, mesmo que para fins publicitários, sem que isso lhe implique qualquer tipo de ônus e/ou contrapartida devida pela comissão organizadora. Adicionalmente, a organização compromete-se a tratar os dados pessoais dos participantes em conformidade com a Lei Geral de Proteção de Dados (Lei nº 13.709/2018). Os dados pessoais fornecidos serão utilizados exclusivamente para os fins relacionados ao evento, ou para envio de informativos ou comunicação dos organizadores ou parceiros do evento com os participantes. O participante têm o direito de solicitar a exclusão de suas informações conforme previsto na LGPD. Caso haja qualquer dúvida ou necessidade de esclarecimento sobre o tratamento dos dados pessoais, os participantes podem entrar em contato com a organização do evento através dos canais de comunicação disponibilizados.

O participante assegura que o projeto inscrito é de sua autoria e não viola direitos autorais de terceiros. Deve ter permissão para divulgar o projeto. O participante garante a originalidade do projeto e se responsabiliza por qualquer conceito ideológico ou pessoal que envolva terceiros. Se houver colaboração ou coautoria, é responsabilidade do participante obter a aceitação formal das outras pessoas envolvidas. Os participantes assumem total responsabilidade pela titularidade e originalidade do projeto, isentando a organizadora de qualquer responsabilidade por violações de direitos ou reivindicações de terceiros. A organizadora reconhece que os direitos de autoria dos projetos pertencem integralmente aos respectivos proprietários. A organização tem o direito de usar os projetos como ferramenta de difusão ou para publicidade e propaganda.

Inscrições

APOIO

Logo Prefeitura
Logo Semude
Logo Sebrae
Logo Acia
Logo Anhanguera
Logo IFPR
Logo Ertem
Logo Bro8
Logo Inove
Logo Trampolim
Logo HelloWorld
Logo DaringTech
Logo Violato
Logo Sima
Logo MóveisHUB
Logo Senac
Logo Senai
Logo Atman
Logo Indie Expert